tiistai 28. huhtikuuta 2009

Kouvolan reissu







Sinisen koulun kuudesluokkalaiset Janina, Venla, Veera, Katariina ja Elli lähtivät 16.4.2009 Power Mover tapahtumaan Kouvolaan. Lähtö oli kello 05.30.Tytöt olivat Kouvolassa noin kello 08.00. Matkaan lähti myös kuudennen luokan opettaja Miija. Ensimmäiseksi paikan päällä oli harjoitteluaika, joka kesti kullakin ryhmällä kolme minuuttia. Harjoitusajan jälkeen oli vähän yli tunnin tauko, jonka jälkeen alkoivat kilpailut. Ensimmäiseksi oli vuorossa alakoulujen avaruus teema- sarja. Siinä sarjassa oli paljon hyviä esityksiä. Sitten oli vuorossa alakoulujen c-sarja (eli pienryhmä ilman teemaa). Tässä sarjassa tytöt tanssivat. Tanssi meni hienosti ja tuloksena oli neljäs sija 62 pisteellä. Lähes heti palkintojenjaon jälkeen taksi lähti takaisin Puumalaan.

Vappujuhlat!


Sinisellä koululla järjestetään vappujuhlat 30.4.2009 klo 11.15-13.00
Juhliin on järjestetty karaokea ja muuta hauskaa tekemistä.
Juhliin saa tuoda omia eväitä mutta paukkuserpentiinit ja popkornit ovat edelleen kiellettyjä!
Juhliin saa pukeutua vapaaehtoisesti.
Koulu päättyy kaikilta klo 13.00

tiistai 14. huhtikuuta 2009

Pääsiäisnäytelmä


Jeesusta viedään

Maanantaina 6.4. kävimme kirkossa katsomassa pääsiäisnäytelmää.
Näytelmää oli katsomassa kaikki alakoululaiset ja yläkoululaiset.
Näytelmässä oli mukana yläkoululta Marko Sopanen ja Tuomas Sjöblom.

Liikuntaseikkailu




Koulumme liikuntaseikkailu alkoi 14.4.2009.
Liikuntaseikkailun tarkoitus on innoittaa lapsia liikkumaan. Tässä on ehdoituksia peleihin ja leikkeihin joita voi pelata esim. välitunnilla ja kotona:

Rappuhippa

Hippa hyppii rapulta toiselle ja yrittää päästä samalle rapulle jonkun toisen kanssa. Siitä, joka ei kerkeä hypätä ajoissa pois, tulee hippa.

Halaushippa

Tässä hippaleikissä turvana on halaus. Yksi leikkijöistä on hippa, joka määrää halausryhmän koon. Ryhmän koko voi muuttua leikin aikana. Ollakseen turvassa leikkijöiden pitää muodostaa hipan määräämän kokoinen halausryhmä. Turvassa saa olla vain hetken ja sitten on jatkettava juoksemista. Siitä leikkijästä, jota hippa koskettaa, tulee uusi hippa.

Ketjuhippa

Yksi leikkijöistä valitaan hipaksi. Kun hippa saa jonkun kiinni, he jatkavat käsi kädessä muiden kiinniottamista. Ketjun pitää pysyä ehjänä ja ainoastaan ulommaiset saavat tavoittaa muita leikkijöitä vapaalla kädellään. Leikki loppuu, kun kaikki leikkijät ovat ketjussa.

Kyykkyhippa

Leikkijät valitsevat keskuudestaan hipan, jonka jälkeen päätetään, montako kyykkyä leikkijöillä on, esim. kolme. Leikkijä on turvassa hipalta menemällä kyykkyyn. Hippa ei saa jäädä vahtimaan kyykyssä olevan viereen. Kyykkyyn saa turvautua niin monta kertaa kuin alussa sovittiin.

Nenähippa
Yksi leikkijöistä valitaan hipaksi. Päätetään leikkialueen koosta, jotta kaikki leikkijät tietävät, mihin asti saa juosta. Hippa vaihtuu hipan koskettaessa jotain leikkijää. Hippa ei kuitenkaan saa koskettaa sellaista, joka seisoo yhdellä jalalla ja pitää nenästään kiinni. Tässä asennossa ei saa olla kauaa, vaan on lähdettävä juoksemaan mahdollisimman pian.

Kiinalainen hippa

Leikitään kuten tavallista hippaa. Leikkijän, joka jää hipaksi, on pidetävä kättään siinä mihin hippa häntä kosketti kunnes saa jonkun toisen kiinni. Hippa tietenkin yrittää koskettaa mahdollisimman hankalaan paikkaan kuten nilkkaan

Kanahippa

Leikitään tavallisen hipan tapaan, muta hipaksi joutumiselta pelastuu menemällä kyykkyyn kuten kana vaaran lähestyessä.

Hinduhippa

Leikitään tavallisen hipan tapaan. Leikkijä, joka ehtii polvi-istuntaan, on turvassa.

Puuhippa
Jokainen leikkijä valitsee itselleen puun, jossa asuu. Yksi leikkijöistä on ilman puuta. Kun hän huutaa: "Talo palaa, pakko vaihtaa", täytyy kaikkien leikkijöiden vaihtaa puuta. Ilman puuta ollut leikkijä yrittää samalla saada itselleen puun. Se, joka jää ilman puuta, jää uudeksi huutajaksi.

Linnut, madot, kissat

Osa leikkijöistä on lintuja, osa kissoja. Lintujen pesä on sovitussa paikassa. Jonkin matkan päässä on viivan takana matoja (käpyjä, tikkuja tms.). Linnut hakevat matoja pesäänsä. Kun leikin johtaja antaa merkin, kissat heräävät omassa pesässään ja lähtevät ottamaan lintuja kiinni. Kiinnisaadusta linnusta tulee kissa ja kissasta lintu.


Hännän sieppaaminen

Leikin ohjaaja pitää nauhaa tms. häntänä. Hännän pitää olla helposti siepattavissa. Toiset yrittävät varastaa hännän. Se, joka on saanut hännän, pitää sitä seuraavaksi takanaan. Leikki voidaan toteuttaa myös niin, että kaikilla on häntä ja he yrittävät siepata niitä toisiltaan.

Lumilabyrintti
Koskemattomaan lumeen tallataan polkusokkelo. Leikkijät asettuvat sokkelon varrelle. Yksi leikkijöistä on noita, joka yrittää saada muita leikkijöitä kiinni. Ennen leikin alkua sovitaan turvapaikat, joissa on turvassa noidalta. Leikkijät saavat liikkua vain tallattuja polkuja pitkin. Kun kaikki leikkijät ovat kiinni, noita vaihtuu.